LU06 - Einleitung
Einleitung
Jedes Programm - sei es noch so komplex - besteht im Kern aus drei Kontrollstrukturen.
Kompetenzen
F3G: Ich kann Selektionen und Iterationen (Kopf und Fussgesteuert) mit Bedingungen codieren.
LU04.A01: Briefanrede
LU04.A02: Notenschnitt
LU04.A03: Münzenspiel
LU04.A04: U = R * I
LU04.A05: Grösster gemeinsamer Teiler
LU04.A06: Alternativer Notenschnitt
LU04.A07: Münzenspiel gegen Computer
LU04c - Selektion
LU04d - Iteration
LU04e - Verknüpfte Bedingungen
LU06.A01: Positivity
LU06.A02: Larger Than or Equal To
LU06.A03: Grades and Points
LU06.A04: Odd or Even
LU06.A05: Checking the age
LU06.A06: Leap year
LU06.A08: Carry on?
LU06.A09: Only positives
LU06.A10: Counting
LU06.A11: Factorial
LU06.A12: Split in pieces
LU06.A13: Bank loan
LU06a - Selektion
LU06b - Iteration
LU06c - For-Schleife
LU07a - Erweiterung der if-Anweisung
LU07b - While-Else-Anweisung in Python
LU09.A01 - Einfache Funktionen definieren
LU09.A02 - Inhalte in Funktionen auslagern
LU09.A03 - Erweiterte Aufgaben
F3F: Ich kann zwei Teilbedingungen mit AND oder OR verknüpfen.
LU04e - Verknüpfte Bedingungen
LU06.A01: Positivity
LU06.A02: Larger Than or Equal To
LU06.A03: Grades and Points
LU06.A04: Odd or Even
LU06.A05: Checking the age
LU06.A06: Leap year
LU06.A08: Carry on?
LU06.A09: Only positives
LU06.A10: Counting
LU06.A11: Factorial
LU06.A12: Split in pieces
LU06.A13: Bank loan
LU06a - Selektion
LU09.A01 - Einfache Funktionen definieren
LU09.A02 - Inhalte in Funktionen auslagern
LU09.A03 - Erweiterte Aufgaben
F3E: Ich kann verschachtelte Kontrollstrukturen einsetzen.
LU06.A01: Positivity
LU06.A02: Larger Than or Equal To
LU06.A03: Grades and Points
LU06.A04: Odd or Even
LU06.A05: Checking the age
LU06.A06: Leap year
LU06.A08: Carry on?
LU06.A09: Only positives
LU06.A10: Counting
LU06.A11: Factorial
LU06.A12: Split in pieces
LU06.A13: Bank loan
LU06a - Selektion
LU06b - Iteration
LU06c - For-Schleife
LU09.A01 - Einfache Funktionen definieren
LU09.A02 - Inhalte in Funktionen auslagern
LU09.A03 - Erweiterte Aufgaben