====== LU03a - Farben codieren: Einführung====== ===== Farbmischung ===== Unser Auge nimmt die verschiedenen Farben als eine Mischung aus den Grundfarben Rot, Gelb und Blau wahr. Der Computer speichert die Farben ebenfalls als eine Mischung. === Bildschirm (RGB) === //additive Farbmischung// Die Bezeichnung „additiv“ bedeutet, dass wir mit einem schwarzen Bildpunkt starten und die einzelnen Grundfarben (**R**ot, **G**rün, **B**lau) hinzufügen. Je höher der Anteil der einzelnen Farben ist, desto heller wird der Bildpunkt. === Drucker (CMYK) === //Subtraktive Farbmischung// Wir starten mit einem weissen Blatt und fügen die Farben **C**yan, **M**agenta, **Y**ellow (Gelb) und Blac**K** hinzu. Jede Farbe absorbiert einen Teil des Lichts (subtraktiv). ===== Farbtiefe ===== Die Farbtiefe bestimmt die Anzahl Bits, die zum Speichern eines Pixels verwendet werden. Zum Beispiel: * 1 Bit: Schwarz oder Weiss * 8 Bit: 256 Farben * 24 Bit: 16.7 Millionen Farben ===== Codierung ===== CSS-Stylesheets verwenden eine Farbtiefe von 24 Bit und die additive Farbmischung. Damit steht für jede der Grundfarben Rot, Grün, Blau jeweils 8 Bits zur Verfügung. Dabei können wir Werte von ''00'' (kein Farbanteil) bis ''FF'' (maximaler Farbanteil) angeben. ''80FF40'' = * Rot: 50% * Grün: 100% * Blau: 25% ---- {{tag>m114-A0G}} [[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/|{{https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png}}]] Marcel Suter